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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dà滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址i)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址x="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(há滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址i)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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