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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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