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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(中国一共有多少万亿钱duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

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最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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