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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《权力的游戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有(yǒu)哪些 玩(wán)家类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

我们可以(yǐ)将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并(bìng)在此基(jī)础上塑(sù)造自己的游戏角色。我们可(kě)以将游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏(xì)中没有(yǒu)完(wán)美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上大胆前进。

首先,我们(men)可(kě)以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大类,然(rán)后我将逐(zhú)一介绍这些(xiē)类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和(hé)子类别数量是(shì)没有限制的,你也可以这(zhè)样理解(jiě):所(suǒ)有(yǒu)玩家都可以在游戏中追求多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之一个(gè)玩家类别是“发(fā)育(yù)型(xíng)玩(wán)家(jiā)”。这类玩家(jiā)的(de)终极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的(de)玩(wán)家会想尽办法强化自(zì)己的账(zhàng)号(hào),对游戏(xì)的其他无(wú)法帮助(zhù)他(tā)们强化账(zhàng)号的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以(yǐ)分为三个子类别,主要取决于他们在游戏内身处的(de)阶段。这(zhè)三个(gè)子类别(bié)分别是(shì):建(jiàn)造者、研究者和训(xùn)练(liàn)者。建造者是专注于建筑(zhù)的玩家,这也是每(měi)一位新玩家都会经(jīng)历的游戏(xì)早期阶(jiē)段。

研究者(zhě)专注于花费较(jiào)高的各类研(yán)究(jiū)。最初的重要里程碑是征(zhēng)伐平(píng)叛、T4士兵、高(gāo)级军(jūn)制(zhì)改革(额外(wài)部队队列)以及狂热(rè)和(hé)减(jiǎn)免加成。研究者还(hái)会完成城(chéng)墙和(hé)城防(fáng)研究,如果(guǒ)玩家不希(xī)望将战(zhàn)力(lì)提升至过高水(shuǐ)平(避免(miǎn)提升迁移王国(guó)的(de)难度),他(tā)们会选(xuǎn)择跳过这类研(yán)究。

训练者(zhě)热衷于建设(shè)部队。拥有超(chāo)过(guò)100万士(shì)兵(bīng)才能(néng)在城(chéng)堡受(shòu)攻击时将(jiāng)防御力提升至更高水平。超过(guò)这些数字(zì)的士兵都算作储备(bèi)军,或是(shì)提(tí)高战(zhàn)力的(de)附加力量。要注意的是,训(xùn)练(liàn)者不一(yī)定是优秀的(de)战士,在介(jiè)绍战士类别时,我会(huì)详细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型玩家热(rè)衷于收集游戏内的(de)特定(dìng)内容组合,例如领主装备、指挥官、巨(jù)龙、主(zhǔ)堡皮(pí)肤等。这类(lèi)玩家的主要(yào)目(mù)的是(shì)拥有(yǒu)一套或多(duō)套上述内容(róng),且等级达到更高。

游戏内有许多(duō)内(nèi)容组合可供(gōng)玩家收集。这些内容(róng)可以(yǐ)通过不同方式为玩家提供加成和增益(yì),而这正是玩家收集它们的主要原(yuán)因。其实,你向这些组(zǔ)合内容投入得越多,能从中获得的加(jiā)成和(hé)增益数(shù)量反(fǎn)而会(huì)减少,在(zài)多数情况下,最有利的方式是专(zhuān)注于收集多个内容组(zǔ)合,每(měi)种东西都(dōu)收集一点,而不是只收(shōu)集某一个组合。

但是,收集者努力(lì)收(shōu)集(jí)不一定是(shì)为了(le)加(jiā)成和增益。玩家也可能会喜欢(huān)收集指挥官,原(yuán)因仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)他们喜欢这些指(zhǐ)挥官(guān)。当然,也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收集各种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实在(zài)是充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联盟提供资源,满足(zú)作战和活动的需求。他们会使用账号超量收集资源,然(rán)后派遣收集者去填充联盟补给。作为主(zhǔ)要的玩家类(lèi)别,耕作者并没有(yǒu)特(tè)定的终极目标,但他们是支持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资源的(de)方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这(zhè)种方式(shì)的玩家会利用外城(chéng)建(jiàn)筑生(shēng)产(chǎn)资源。他们只(zhǐ)会建造一(yī)种资源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提高(gāo)生产(chǎn)加成的(de)效果。他们还(hái)会优先(xiān)培养有利于提升(shēng)该种生产效果的指挥官,以及选择可以提高(gāo)超量(liàng)收集速(sù)度(dù)的天(tiān)赋(fù)。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯(kū)竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者(zhě)会派(pài)遣(qiǎn)行(xíng)军队列一(yī)个(gè)接一个(gè)地占领采(cǎi)集(jí)点(diǎn)。当然,不要忘记圣堂可(kě)以提供提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集(jí)资(zī)源至(zhì)关重要,因为它还可以帮助玩(wán)家强化领主的勇者装备套装。即便在后期,对于不同的游戏活(huó)动而言,采集(jí)的重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要(yào)游戏动力是加(jiā)入游(yóu)戏内的(de)联盟和游戏外的(de)社区。《权力的游(yóu)戏(xì) 凛冬(dōng)将至(zhì)》这款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家基础,其中包(bāo)括许多有趣的(de)人,你可(kě)以与他们一起(qǐ)互动和交(jiāo)友。社区(qū)是鼓励多数玩家继续游玩这款游戏(xì)的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互(hù)动最(zuì)活跃的玩家,他(tā)们乐善好施,能够在享受(shòu)游(yóu)戏(xì)的同时(shí),拥有(yǒu)自己的社交圈(quān)子(zi)。

在这款游戏(xì)中,几乎每一位玩(wán)家(jiā)的游戏动(dòng)力都(dōu)是联盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游戏(xì)之所以能延续,也依赖于我们一起携手(shǒu)构建的(de)健康社(shè)区。

5. 战略家(jiā)与领袖

战略家(jiā)与领(lǐng)袖是推动这款游戏和其(qí)他玩家前进的(de)动(dòng)力(lì)引擎。领(lǐng)袖类玩家的终极(jí)目标是见证自己的联盟所向披靡。

要想带(dài)领战斗(dòu)、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须(xū)了解游戏的运作机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏(xì)知识和经验却并不简(jiǎn原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)单,玩家需(xū)要花(huā)费(fèi)许多时间(jiān),经历多场战斗,才(cái)能(néng)掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的能力。有一定的(de)时间和精(jīng)力,而且本(běn)身(shēn)有(yǒu)一定策略游戏经验且善于运筹(chóu)帷(wéi)幄(wò)的玩家,在这样的一款游(yóu)戏中是十分少见(jiàn)的,但(dàn)也正因为此(cǐ),领袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到更(gèng)多玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于(yú)奉献的玩家(jiā)热衷(zhōng)于领导他人(rén)和出谋划策,而且他们会(huì)为此(cǐ)坚持(chí)玩游戏。在联盟(méng)的(de)战斗中,规划(huà)战场(chǎng)、将(jiāng)所有人部署(shǔ)在正确(què)的位(wèi)置(zhì)就(jiù)像是在下(xià)一(yī)盘大棋。要领(lǐng)导(dǎo)和引导其他玩家(jiā),领袖(xiù)必须掌握(wò)特定的社交(jiāo)技能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追求是称霸(bà)游戏活动或特定的目(mù)标活(huó)动。《权力的游戏 凛冬将至》内会有多种多样(yàng)的游(yóu)戏(xì)活(huó)动,让(ràng)我(wǒ)们(men)一起拭目以待吧!

冠军(jūn)类(lèi)玩(wán)家会谨慎选择战斗,专(zhuān)注于制定战术(shù)和战略,力求在(zài)游戏活(huó)动(dòng)中(zhōng)取得更高名次。这(zhè)不光(guāng)会让(ràng)某些玩家成为联盟中的红人,也会(huì)让(ràng)某些(xiē)顶尖联盟站在更(gèng)高、更(gèng)大的舞台上让(ràng)全(quán)体(tǐ)游戏玩家看到。而对于冠军类(lèi)玩家而言,这些无上(shàng)的荣誉和(hé)声望是他们(men)孜孜(zī)不(bù)倦追求(qiú)的(de)目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)分为两(liǎng)个(gè)子类别,相互之间可(kě)能重(zhòng)叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有你(nǐ)的增益和加成会在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必须(xū)比其他玩家(jiā)更加(jiā)强大,经验也要(yào)足够(gòu)丰富(fù),其他人才有信心将士兵托付给你。除了增益和(hé)加成以外,集结(jié)领袖还需要关注集结的规模。集结规模(mó)过小的领袖(xiù)无法(fǎ)造成大(dà)量伤害。此外,集结领袖(xiù)通常也是出色的(de)收集(jí)者,因为他们需(xū)要(yào)与(yǔ)敌人旗鼓相当(dāng),甚至(zhì)更加强悍。强大(dà)的集结领袖(xiù)能够占领(lǐng)奇迹(jì)城市,也能(néng)阻止敌人攻破城池(chí),摧(cuī)毁敌人(rén)的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战力主要(yào)取决于(yú)参战者的人(rén)数。越多玩家愿(yuàn)意冒险提供自己的士兵和巨龙参与集结与增援,赢得战斗(dòu)的几率就越大。成为传奇斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游戏将(jiāng)会孕(yùn)育出数不胜数的伟大(dà)斗士,其中(zhōng)不乏(fá)会(huì)有许多零氪玩家(jiā),他们会积极(jí)地参与每一场战斗中。

从另一方面(miàn)看,集结领袖和集结参与者也可以是:

a) 零(líng)城堡(bǎo)战(zhàn)士:集结领(lǐng)袖(xiù)和参与者在受到攻击时,可以选择保留最少的士兵(bīng),以便将他们藏起来。这种做法(fǎ)有助于(yú)将火力集中在(zài)更容易被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的(de)敌人所发起的攻击。零城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育型玩(wán)家),因为你需要将(jiāng)士兵数量维持在较低的水平,才能将(jiāng)他们(men)藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏中,坦克(kè)是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在(zài)这款游戏(xì)中,坦克(kè)类玩家所打造的账号比(bǐ)较适(shì)合抵(dǐ)抗敌人(rén)的集结(jié)攻(gōng)击。坦克需(xū)要拥(yōng)有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才有机会(huì)抵抗集结规(guī)模较大(dà)的集结领(lǐng)袖。他们还(hái)需要拥有数量足够(gòu)稳(wěn)健的前排增(zēng)援(yuán),才(cái)有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性也可(kě)以提升(shēng)他(tā)们的增益(yì)效果。无论多(duō)么强(qiáng)大的(de)坦克都无(wú)法孤军奋战,需要依靠(kào)集(jí)结队友(yǒu)的协(xié)助。

战士可以拥有(yǒu)不同的(de)终极目标,但(dàn)主(zhǔ)要目标(biāo)依(yī)然是参与战斗(dòu)。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战(zhàn)士会集中精(jīng)力征服(fú)他人;部分(fēn)人(rén)渴望见证敌(dí)人(rén)元气大伤(shāng)、损失士(shì)兵。还有(yǒu)一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一(yī)种特(tè)殊积分,在(zài)一位玩家与(yǔ)解锁骑士或以上爵(jué)位(玩家的战(zhàn)力(lì)首次(cì)达到(dào)3000万(wàn)时将解(jiě)锁骑(qí)士I的爵(jué)位)的玩家(jiā)战斗时,如果该(gāi)玩家击杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世(shì)界和击杀士兵获(huò)得(dé)更原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕多军功的(de)玩家、玩家群体或联(lián)盟。为防止在离线期间(jiān)被(bèi)军功猎人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前设置结(jié)界,或拜托他人(rén)来保护(hù)你的领(lǐng)地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在(zài)这款即时战略开放世界(jiè)游戏(xì)中(zhōng),你可以选择自己的(de)游玩风格,并在(zài)该(gāi)方向(xiàng)上(shàng)大(dà)胆前进。最重要的是以自己喜欢的方式尽情(qíng)享受(shòu)游戏乐(lè)趣。

角色类别(bié)为(wèi)什么重要?

你需要知道自己希望在(zài)游戏里做(zuò)什么,才不会“误入(rù)歧途”。拥(yōng)有众多(duō)士兵的(de)玩家不一定适(shì)合(hé)成(chéng)为战士,而收集了(le)全部指挥官(guān)的玩(wán)家也不一定拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要(yào)寻找懂得欣赏自(zì)己游玩(wán)风格的人(rén),加入与(yǔ)你目标一致的(de)联盟。

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